ユーセンブログ

ゲーム開発に関することをたまに書きます

2019-01-01から1年間の記事一覧

モバイルのGPUアーキテクチャ(mobile tile based rendering)について調べてみた

はじめに モバイルでシェーダーを取り扱う際に、カットアウト(ピクセルの破棄)は使うなという話をよく聞きます。 なぜダメなのかという理由について、調べてみました。 結論としてはモバイル系で使われるGPUではカットアウトを使ってしまうとTBDRの利点が…

【Unity】async/awaitをコルーチン的に(簡単に)使いたい

はじめに async/await使えば処理を早くしやすくなるし、コルーチンっぽく使えれば便利なのではということでサクッと非同期的な処理をするときどうするか調べてみました。 webからデータを読み込んで~みたいなのはたくさんあったのでとにかく重たい関数、処…

【Unity】ViveのHandTracking SDKのサンプルをVive Proで試してみる

はじめに Viveのカメラを使ったHandTackingのSDKが公開されました。 細かい説明は3/19のGDCで説明があると思うのですが、とりあえず試してみたいということでサンプルを落として動かしてみたのでまとめます。 community.viveport.com 動作環境 Unity 2018.3.…