2017-01-01から1年間の記事一覧
Lumberyard Advent Calendar 2017 の10日目です。 今回はLumberyard1.11.0から追加されたScriptCanvasの基本的な使い方と機能の紹介をします。 ScriptCanvasについて ScriptCanvasはLumberryard1.11から追加された目玉機能の一つで新しいビジュアルスクリプ…
Lumberyardアドカレの6日目です。 Lumberyardで箱を出して物理を導入するだけの簡単な記事です。 使用したエンジンは1.11.1です。 Lumberyardで箱を出す Lumberyardで単純な箱などのオブジェクトをを出すのはちょっとわかりにくいので紹介します。 Lumberyar…
UnityのCompute ShaderでGbufferをどうにか頑張ってRenderTextureに変換して使っていたのですが、もっと簡単に扱えることにあとで気がつきました。 自分と似たような状態の人がいないとも限らないのでちょっと記事にしてみようかと思います。 概要 _CameraGB…
初めに まず、チームでゲームを制作する際、一つ問題になるのがゲームのバランス調整をどのように行うのかということです。 基本的にチームのプランナーが行うと思うのですが、例えばデータをエクセルに書いてプログラマーに渡すといったやり方はデータの受…
前回の続きです。 tachis.hatenablog.com トリガーエリアと変数でドアを開閉する このチュートリアルは、「スクリプトキャンバスチュートリアル:制御可能なエンティティの作成」で学んだことを基にしています。 次のチュートリアルでは、制御可能な球体がト…
LumberyardのScriptCanvasに関するドキュメントを自分用に邦訳しました。 Google翻訳に突っ込んだだけの雑翻訳です。 日本語化されるまでの短い命 コントロール可能なエンティティの作成このチュートリアルでは、キーボード入力で制御できる単純な球を作成す…
Unityの最新の情報を集めたいときにいちいちネットサーフィンとかtwitterとかで情報探すのめんどくさいなーSlackさん教えてくれないかなーと思って探してみたらか簡単にできる方法があったので紹介です。 今回はSlackのスラッシュコマンド機能の/feedという…