ユーセンブログ

ゲーム開発に関することをたまに書きます

2018-01-01から1年間の記事一覧

【Unity】Mirage Soloでステンシルバッファが使えなかったときの対処

はじめに MIrage Soloで開発を行った際、なぜかステンシルが効かずハマったのでメモ 原因としてはシンプルでDayDreamのDepthBufferの設定がデフォルトでステンシルバッファを含まないものになっていたからでした。 対処方法 PlayerSettings>XR Settings>DayD…

【Unity】選択したオブジェクトを強調表示するためのアウトラインシェーダーの作成

はじめに ゲームを製作しているときに選んでいるオブジェクトをわかりやすくするために分かりやすいアウトラインを出して強調したいという場面は割とよくあるのですが、簡単に使えて綺麗にアウトラインを表示する方法がなかなか見つからなかったので作成して…

Unity謎機能まとめ

なんとなくまとめたくなったのでUnityの存在しているがなんの為につかうのかよくわからない機能をまとめてみようと思います。 こう使うと便利だよ、とかこんな謎機能あるよだとか募集します。 Animator Parameter 使い方 Window>Animator Parameter Animatio…