お久しぶりの記事です。 今回はUnityの5.1から実装されたUnityのネットワーク機能「UNET」を実装する上で予め知っておいたほうが良かったと思ったことや、結局調べるはめになるであろうことを書いていこうと思います。 とはいえ基本的な部分はこちらの記事を…
初投稿。 先日、大学のチーム制作の会議でKPT(けぷと)というものをやりました。 KPTとはKeep、Problem、Tryの略称でアジャイル開発などで使われる振り返りのための会議のやり方です。 このやり方は以前にも何度かやったことがあるのですが、今回ちゃんとや…
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