ユーセンブログ

ゲーム開発に関することをたまに書きます

Lumberyard

【Lumberyard】Script Canvas入門

Lumberyard Advent Calendar 2017 の10日目です。 今回はLumberyard1.11.0から追加されたScriptCanvasの基本的な使い方と機能の紹介をします。 ScriptCanvasについて ScriptCanvasはLumberryard1.11から追加された目玉機能の一つで新しいビジュアルスクリプ…

【Lumberyard】箱に物理を導入する

Lumberyardアドカレの6日目です。 Lumberyardで箱を出して物理を導入するだけの簡単な記事です。 使用したエンジンは1.11.1です。 Lumberyardで箱を出す Lumberyardで単純な箱などのオブジェクトをを出すのはちょっとわかりにくいので紹介します。 Lumberyar…

【Lumberyard】Script Canvas Tutorials(Opening and Closing a Door with Trigger Areas and Variables)邦訳

前回の続きです。 tachis.hatenablog.com トリガーエリアと変数でドアを開閉する このチュートリアルは、「スクリプトキャンバスチュートリアル:制御可能なエンティティの作成」で学んだことを基にしています。 次のチュートリアルでは、制御可能な球体がト…

【Lumberyard】Script Canvas Tutorials(Creating a Controllable Entity)邦訳

LumberyardのScriptCanvasに関するドキュメントを自分用に邦訳しました。 Google翻訳に突っ込んだだけの雑翻訳です。 日本語化されるまでの短い命 コントロール可能なエンティティの作成このチュートリアルでは、キーボード入力で制御できる単純な球を作成す…